Cavaleiro, classe avançada

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Cavaleiro, classe avançada

Mensagem por [Adm] Nimb em Dom Maio 10, 2009 5:21 pm

Cavaleiro

Custo: 2

Restrições: apenas humanos e Meio-Elfos

Vantagens: recebe Aliado (cavalo de guerra: F2, H l,
R2, Al, PdFO, Aceleração) e Cavalgar gratuitamente;
começa com o dobro do dinheiro inicial

Desvantagens: nenhuma

Pontos de Vida e Magia: Rx5

Apesar da grande variedade de montarias exóticas
existente em Arton, o cavalo ainda é o animal mais utilizado
para essa finalidade. No dorso de um cavalo, um guerreiro
não precisa se preocupar com o peso de sua armadura e
pode arremeter contra o alvo a grande velocidade, causando
dano mortal com sua lança ou espada. Assim, muitos
guerreiros se especializam em lutar a cavalo.
Este é, contudo, um luxo para poucos. Cavalos podem
ser comuns, mas ainda são caros (um cavalo comum pode
custar até mil libares de prata!). Apenas as nações mais
ricas e poderosas têm grandes cavalarias. As pesadas
armaduras e armas que tornam prático o uso do cavalo
também são dispendiosas. Apenas membros da classe alta
podem ser Cavaleiros. Isso também explica porque eles
são mais cultos e educados que a média. Os Cavaleiros
são, portanto, a aristocracia dos guerreiros.
Um Cavaleiro pode se aproximar o inimigo galopan-
do a grande velocidade para realizar, com sua lança, um
ataque em carga. Esse ataque dobra sua Força para
determinar a Força de Ataque (FA=Fx2 + H + ld). O ataque
em carga não pode ser feito caso o Cavaleiro não esteja a
uma boa distância do inimigo (pelo menos lOm).
Cavalos podem fazer dois ataques por turno com os
cascos (FA=F + H+ld-l). O próprio Cavaleiro pode lutar
enquanto o animal faz isso, mas deve antes ter sucesso em
um teste de H +1.
A domesticação dos cavalos com fins de combate é
uma invenção humana; embora muitas raças possam
montar cavalos, apenas humanos e meio-elfos podem ser
Cavaleiros.

_________________


Por que Khalmyr tinha que ser justo?

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